約 3,636,774 件
https://w.atwiki.jp/kamentotu/pages/28.html
415. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 38 00.28 ID dbJqSESO 410 変態が録音してアゲた奴から少しオカ班的な奴が湧いて来てるじゃん 俺は零感だからサッパリ解らんがな 416. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 38 35.63 ID /x2ynaco 410 確かに今回は見えないな 前Partまでは霊感無い俺でも数枚ヤバいと思うやつがあった 418. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 38 52.64 ID CKK3Y8Io ファミマかな。 彼はファミチキくったり歌うたったたり地図かいたり漫画よんだりで多忙なんだよ。 420. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 38 54.70 ID XlRCKESO まさか、ラジオから本当に声がして、 仲良くお喋りしてるわけじゃねーだろーな 421. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 39 59.63 ID BSOxZgSO ていうかああいう彫刻って今でもどっかに売ってるのか?高い? 422. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 40 08.06 ID CKK3Y8Io おれも「みえる!みえる!」とは言ってるが幽霊否定派なのに 424. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 43 09.58 ID yLq.Uj.o 携帯の電池やばいって言ってたから それかもしれんな 427. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 44 57.22 ID XlRCKESO 424 それか!! でも、もし俺が廃墟で最後の人との繋がりの 携帯の充電切れたら発狂するな 428. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 45 58.86 ID /x2ynaco 424 電池切れるってのはフラグじゃ・・・ 432. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 47 24.08 ID kQeMHgM0 428 そして伝説へ… 変態仮面…(´;ω;`)ブワッ 434. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 49 36.07 ID EZKUua60 おめーら、コーヒーンでも飲んでリフレッシュしろ! 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ドドドドドド ヽ )ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ /. ( ヽ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 旦~ 437. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 51 11.21 ID yLq.Uj.o 433 これ? http //imepita.jp/20100615/106670 439. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 52 00.12 ID FVycXwDO 435 すまん、頼むよ 俺も、写ってる!ヤバイコワイ!っておまえらと騒ぎたいんだ 443. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 53 26.95 ID FVycXwDO 437 これだ!サンクス! これは・・・ゴクリ 444. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 53 56.40 ID R7cW0bUo こないだから、謎をがんばって解こうとしてる者だけど まっっっっったくわからん。 446. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 55 55.33 ID dbJqSESO 444 解読班が来た 頼む!頑張ってください 447. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 57 02.76 ID l3EuykDO ちょっと明るくしてみた 携帯からだからPC様みたいにきれいじゃないけど http //imepita.jp/20100617/176880 448. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 57 19.03 ID XlRCKESO ホームレス関係 やっこさん、テープ、ダンベル 元々の所有者関係 プラネタリウム?、絵、ナイフ、彫刻、お札、数珠 こんな感じか? 449. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 58 18.43 ID yLq.Uj.o 443 あれ?この写真、 こんなに光みたいのいっぱい写ってたっけ? 453. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 59 21.36 ID CKK3Y8Io 437 これは寒気すたお 左下は笑うおニャの子にしかみえん 454. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 04 59 26.11 ID XlRCKESO 447 これのことかな?なんて思いながら見ると7つぐらい見えるなwwwwww 455. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 01 07.69 ID CKK3Y8Io 454 これはけっこう多い おれももう一個みっけたww 456. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 01 31.69 ID FVycXwDO 437 この写真そこまで話題にならなかったけど、下段真ん中の四角の中、左に凄い顔したの映ってない? 俺は全写真で見えたのこれだけ 458. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 03 22.71 ID XlRCKESO というか、変態遅くないか? コンビニぐらいは着いてるはずだろ 460. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 04 01.86 ID l3EuykDO 458まさか・・・・・・・ 461. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 04 06.46 ID pgE90f2o 456 言われて見てみたらこれすごいな・・・ 背景とか影の影響とか無視して普通に人の顔だ 463. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 04 33.13 ID CKK3Y8Io 456 いちおう話題にはなったけど。 これがそうなら出来すぎくんだと思う。 464. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 05 15.18 ID /x2ynaco 456 すまんわからんwwwwが俺にはゴミ箱?の左上に顔がのぞいてるように見える 466. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 05 52.44 ID yLq.Uj.o 456 この写真は確か、鑑定班がマーキングした 別バージョンもあったような って思って探して見たけど見つからん・・・ 468. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 07 30.01 ID iz1YlwDO もっとはっきりと顔が写ってれば怖いんだけど、やっぱり点と点のこじづけにしか思えないな… そんな霊否定派ってわけでも無いんだけど 470. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 08 22.53 ID l3EuykDO 456女の人が「わっ!」 って言ってる感じ? それともそのとなりの顔のでかいおじさん? 471. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 08 35.10 ID CKK3Y8Io 超否定派のおれが頑張ってんのに 472. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 09 01.17 ID FVycXwDO なんか光の加減とかって問題じゃないんだよな やっぱりデキスギ君かねwwwwww 嘆いてるというか何ていうか・・・とにかく下段の真ん中は色々見えるんだよな 473. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 10 12.39 ID pgE90f2o 456をマーキングしてみた http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org968975.jpg 474. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 10 16.37 ID /x2ynaco やっと見えた できすぎ君wwwwww 475. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 10 55.59 ID CKK3Y8Io おれが気に入らないのは、全部同一方向の顔にしか見えんってとこだよ これが違う方向からでも顔がみえてくるなら面白いんだけど。 だってこれ実際は右90度回転なわけで。 478. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 14 14.41 ID l3EuykDO 473それ!わっ!って言う顔してね? 変態仮面が現れて驚いたんだよきっとwwwwwwww 475もうちょっとくわしく 479. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 15 28.75 ID yLq.Uj.o あったーあったよー ttp //uploda.2chdb.com/src/up0186.jpg でも今の話題と関係なさそうだなこれ 480. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 15 56.49 ID DlySX2oo 全然顔なんて見えないから強引にこういうことか?と思っていた http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org968977.jpg 482. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 17 49.07 ID /x2ynaco 480 猛犬かと思った 483. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 18 07.08 ID yLq.Uj.o 480 こえええええええええええええええええ 化け物じゃねえかwwwwwwww 484. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 19 15.55 ID CKK3Y8Io 479 これおれがマーキングしたやつだww 478 よく怪奇特集なんかで見てた奴だと重力無視して色んな方向から顔でるんだけど これ見ようと思っても単一方向しかまだ見えない。 最近はTVでもクォリティが高くて、つい先々週やってたDTの番組とかモロ動画で映ってる。 488. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 21 23.38 ID FVycXwDO 右90度回転画像だったのか これしか見えないから紙にわざわざ書いてうぷしようとしたのに完全にデキスギ君でした死にます 492. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 22 43.13 ID NAxOjsAO 変態どうしたんだ?心配になる 494. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 23 44.22 ID XlRCKESO 変態マジでどーした? 明るくなってきたぞ 495. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 24 34.86 ID l3EuykDO 484そう言う事か こじつけで3つくらい見えるけど、どれも一定の角度からだな 携帯傾けたら他にも見えるだろうか 513. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 37 33.44 ID /x2ynaco 変態がログアウトしたということは次は俺らか そ し て 誰 も い な く な っ た 517. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 05 44 21.43 ID CKK3Y8Io A:寝てる 「また明日」って言ってたし今夜あらわれるっしょ。 543. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 06 28 37.78 ID H/3I6IAO 仮面ぼろい螺旋階段乗ったら落ちたとかないよな…orz 544. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 06 29 24.08 ID gBkIcogo 543 やめてぇえええええええええええええ 547. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 06 40 12.83 ID R7cW0bUo おれは幽霊いてもいなくてもどっちでも良い派で、心霊写真が云々とかどうでもいいんだが ただ折り紙の内容とかりかこちゃんとか諸々の謎が気になる。 551. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 06 59 07.02 ID CKK3Y8Io ここまで「仮面なら隣で寝てるよ」が無い 566. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 08 04 35.81 ID H/3I6IAO 仮面が心配だが… 今更ながらあのひとがたはホームレスが書いたんじゃない気がするなぁ… 普通ホームレスが赤、緑、黒とかペンをわざわざ変えて書いたりしないんじゃないかと まぁ勝手な憶測ですが 568. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 08 22 48.21 ID R7cW0bUo 566 何にせよ、まともな神経のやつがあの意味不明な折り紙を作るわけがない。 宗教の違う外人か、基地外。 折り紙が新しすぎるのがさらに意味がわからん。 587. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 12 49 37.61 ID O17tBcDO どっこいいきてる すまんお、(自宅)玄関で寝落ちして遅刻ギリギリ出社したからカキコする暇なかったお、すまん 人少ないとかキニシナイ 588. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 12 54 57.21 ID EZKUua60 うおおおおおおおおおおおおおおおかえりいいいいいいいいいいいいいい 589. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 12 58 48.95 ID BSOxZgSO ううあああああああああああああああんんん変態かめーーーーーんん!!!!!!!!!!おかえりいいいいいいいいいい二度と離さないいいいいいいいい 590. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 03 48.75 ID Ocn2jkDO 587 べべ別に心配なんてしてなかったんだからねっ…! うわーーん! 595. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 13 28 42.17 ID O17tBcDO ごめんねごめんね、悪い仮面を許してちょうだい あとお前らに悪いニュースがあるんだ… 596. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 35 26.81 ID EZKUua60 まさかもう探索できないのか・・・? 597. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 13 36 20.42 ID O17tBcDO あの建物、俺は最近勝手にリカコチャンハウスって呼んでるがwwwwww ナイフの件で持ち主に電話したら 取り壊しの日にちが決定したから。と告げられた 詳しい日にちはまだ決まってないが 「そのうち取り壊し」が「もう取り壊す」になった感じ。 598. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 39 06.81 ID 69nNA6wP 迷宮入りかよ・・・ 599. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 39 06.83 ID 5PBXqQAO 隠したいことがあるとか…考えてしまう 600. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 40 44.51 ID FVycXwDO 597 そうか、それはしょうがないな 事実上洋館探索編がラストになる感じか? 602. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 13 46 30.39 ID O17tBcDO だからこの期を逃すと謎が謎のままになっちゃう 潜れるのもあと数日、マジ日数で言えば一桁 そのうち下見とかで荒らされる(俺が言うか)かもしれないし あとは解るな? 603. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 48 59.67 ID FVycXwDO 再突入wwwwwwwwww 最終章 真相解明編キターwwwwwwww 604. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 49 32.66 ID VCJ.EEc0 また寝かせてくれないのね 606. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 53 19.81 ID DnCcTEAO 変態!!変態!! 607. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 13 54 04.84 ID AfqZ9Nwo これでやっと、ガチの心霊スポット編か・・・ わくわくするぜ 610. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 14 37 39.60 ID O17tBcDO つーわけで出来るかどうか解んないけど やってほしいことあったら言ってくれ たぶん今日が最後の突入になる あ、見取り図と折り紙は会社から帰ったらうpるわ 612. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 14 45 00.72 ID FVycXwDO 610 今日がラストか、頑張れ! とりあえず1階、2階、地下の、ホームレス関連の場所をもう一度調べて欲しい 特に地下が気になる 613. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 14 49 07.32 ID O17tBcDO 612 見て思い出したんだが この建物三階建てなんだよな 614. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 14 53 09.39 ID EZKUua60 新展開クル━━━━(゚∀゚)━━━━の!? 615. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 14 57 24.10 ID H/3I6IAO な ん だ と ? 616. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 14 58 12.67 ID FVycXwDO 613 まさかの展開じゃないかwwwwww もし3階に侵入可能なら今日の凸だけでフラグ回収出来そうにないな・・・ wktkが止まらないぜ!! 617. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 15 02 18.89 ID .ZB2hIDO 変態仮面にお願い 437 の場所をもう一度撮ってうPしてほしい! 618. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 15 19 36.08 ID O17tBcDO 617 わかった 三階建てなんだが二階には下りる階段しかないんだよなぁ 行ってない場所と言えば 一階の大きな扉の奥 閉まってる扉×2 あとなんかあったっけ? 620. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 15 23 13.01 ID 2CVkJCso 直接行けない3階とか ラスボス部屋じゃんwww 621. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 15 24 53.25 ID yLAhe4go 天井に収納式の階段でもあるんじゃね? 622. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 15 27 38.68 ID EZKUua60 ここまではチュートリアル ここから実戦ってことか・・・? 624. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 15 28 41.17 ID 69nNA6wP 行き方のわからない3階・・・ゴクリ なんだかオラわくわくしてきたぞ 625. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 15 29 29.77 ID FVycXwDO 623 おいやめろ 634. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 15 56 23.91 ID XlRCKESO 最終夜〜梨香子〜 635. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 16 02 57.67 ID EZKUua60 634 零みたいにすんなwwwwwwwwww 637. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 16 21 22.44 ID l3EuykDO なくなった数珠が気になる 昼間に誰か住み着いてるのかな 642. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 17 07 11.86 ID O17tBcDO 知り合いに出動要請したら「虫とかいるから無理」っていわれたお… … バイオのジルみたいな相方が欲しいお… 643. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 17 15 23.77 ID sQgHfwSO クラウザー似のおっさんならここに居るわよ//// 649. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 18 59 51.01 ID O17tBcDO おまえらありがとうなんだぜ… まぁ取り壊しは前から決まってた事なんだが むしろ持ち主は俺が潜ってる事に気を遣って「延期したげよっか?」と言われたがさすがに悪いし 多分こうやって潜入して色々探って、こういう形で終われるのはなんか形容しがたいけどあえて言葉にするなら 運命ってやつじゃないかな。 何年も前に録音された音や物をこうやって沢山の人と共有できたのは俺はすごく楽しかった 確かに謎は沢山残ってるけど謎を謎として残しちゃうのもいいんじゃない 人は誰かに忘れられた時に本当に死ぬって言うし ここまで楽しませてくれたんだから謎として館を心のなかに生かせ続けるのもありかなーなんてー ちんちんびろーん 652. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 19 10 03.24 ID G1UYlcSO ワロタwww 結局数珠はなかったの?あと扉がない部屋って入ったっけ? 655. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 19 17 03.34 ID O17tBcDO 今夜は11時くらいだおす 658. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 19 26 45.20 ID nBm7xADO 今日はアメトークがバキ芸人だから しばらくはケータイからロムっとく 659. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 19 32 21.44 ID CKK3Y8Io じゃあおれも 660. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 19 33 03.21 ID O17tBcDO え、アメトーク何時からですか 661. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 19 38 31.64 ID .ZB2hIDO アメトークは11 15〜じゃなかったっけ? 凸時間は仮面の都合に合わせていいんだぜWW てか今日も一人での凸かよ〜気をつけてくれ 663. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 19 47 50.56 ID O17tBcDO アメトークのバキ芸人見てからでいいですかッッッッッッ!? すっかり忘れてましたッッッ! 664. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 19 50 05.46 ID O17tBcDO なんか心配させてごめんね… ダメな仮面ね私 665. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 19 51 33.39 ID /.YwF160 見てからでおk!! まってるお 669. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 21 04 35.81 ID 7MPrXJMo 今日のアメトーークは11 30からだよ(^ω^ ) 670. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 21 24 38.76 ID CKK3Y8Io 663 いいよー 678. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 22 50 57.66 ID xCeL.020 AAできたよー / \ / | ● ∨● | / \/\/|/ <愛してるぜ 皿 679. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 22 56 05.90 ID tq/wlH6o やりなおし 680. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 22 59 00.84 ID xCeL.020 / \ / | ● ∨● | / \/\/|/ <アディオス! 皿 気が早いかも知れんが次スレどーするよ? 最終章だし多分変態が三階に突入する前に消費しちゃうだろうし 最後くらいVIPでやりたくないか? 681. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 23 02 27.26 ID xCeL.020 「変態仮面がちょっと廃墟にいってくる」とかスレ立てれば 新参も来るだろうし…俺は変態を伝説にしたいんだ。 分かってくれるよな? このふるえるぞハート!燃えつきるほどビート!!勝山色の波紋疾走!!! な気持ち 682. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/17(木) 23 04 22.43 ID pYrP5cDO 絵描けた http //imepita.jp/20100617/827780 677もありがとう 680 AAwwwwww わしもVIPがええのぅ 688. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 23 33 03.32 ID O17tBcDO うれしすぎてちんちんとれた 693. 仮面 ◆1eBNh4rhyw 2010/06/17(木) 23 46 38.53 ID O17tBcDO AAもありがとうwwwwww イラスト光の速さで携帯の待ち受けにしたお 695. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 07 28.36 ID UASe8xYo そろそろ地図みたいでつね 696. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 09 05.13 ID uDRgnEAO だれかVIPにスレ立てた? 694 数珠は見つかってなかったくない? 部屋は……どうだっけ 697. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 15 31.85 ID UASe8xYo おれは立てないけど。 どこでやるかは仮面にまかすよ。 雨飽きてきたお。 698. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 21 23.04 ID WFs8atso まずは今夜のミッションと地図だな そろそろ出発か? 699. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 22 02.62 ID UASe8xYo そろそろだな。 地図ほしいなー。 700. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 22 39.66 ID P4ptTwAO あと人形を一枚ずつうpしてほしいず 701. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 23 33.00 ID OxXaj5oo VIPに建てようと思ったけどホスト規制かかってた 俺はこっちでもいいけど やっぱVIPで実況追いたいって奴多いの? 702. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 25 22.55 ID WFs8atso 俺はこっちでしか書き込めないがVIPでもいいよ イーモバイル・・・orz 703. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 25 40.67 ID P4ptTwAO てゆか盛り上がればどっちでもいいが 俺らは最初から見てるからわかってるけど、新規は五章最終回から見せられてもって思うかもな ちゃんとしたまとめ作れば楽しめるだろうが 704. 以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 2010/06/18(金) 00 25 54.70 ID UASe8xYo 702 おまえが居るからここでいいよ。 第5夜 大人の階段昇る。君はただラップ現象 -1
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/297.html
バイオハザード 3 ラストエスケープの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/153.html
(カプコン) [A・AVG] キャラ:アリッサ、シンディ、ヨーコ 3名 ダメージボイスは爪撃などで1種、打撃で2種という所でしょうかね。 断末魔は力が抜けた時のような声と表現すればいいでしょうか。たいしたものではないです。 敵の攻撃を受けている時に□ボタンを押すと喘ぎます。 NPCも使うことができますがボイスはアリッサ等のボイスが流用されています。残念 全体的にボイスはひかえめでした。 主な興奮するシチュ・・・ @カエル型ハンターの飲み込み即死攻撃 じたばた抵抗できますがこちらの体力がなくなると飲まれます。 @コス替え 良いコスはバニーちゃんの他、体育着姿まで用意されています。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/523.html
#0 # ジェームス=マーカス マーカス, BH0_JamesMarcus.bmp ジェームス=マーカス(謎の青年) マーカス, BH0_JamesMarcus(MysteriousGuy).bmp 謎の青年(BH) 謎の青年, BH0_JamesMarcus(MysteriousGuy).bmp エドワード=デューイ エドワード, BH0_EdwardDewey.bmp #1 # エンリコ=マリーニ エンリコ, BH_EnricoMarini.bmp ケネス=J=サリバン ケネス, BH_KennethJsullivan.bmp フォレスト=スパイヤー フォレスト, BH_ForestSpeyer.bmp ジョセフ=フロスト ジョセフ, BH_JosephFrost.bmp ケビン=ドゥーリー ケビン, BH_KevinDooley.bmp #2 # ウィリアム=バーキン バーキン, BH2_WilliamBirkin.bmp アネット=バーキン アネット, BH2_AnnetteBirkin.bmp シェリー=バーキン(10歳) シェリー, BH2_SherryBirkin.bmp ブライアン=アイアンズ ブライアン, BH2_BrianIrons.bmp マービン=ブラナー マービン, BH2_MarvinBranagh.bmp ベン=ベルトリッチ ベン, BH2_BenBertolucci.bmp ロバート=ケンド ロバート, BH2_RobertKendo.bmp 死神ハンク(素顔) ハンク, BH2_Hunk(N).bmp ハンク(素顔) ハンク, BH2_Hunk(N).bmp #3 # ブラッド=ヴィッカーズ ブラッド, BH3_BradVickers.bmp ダリオ=ロッソ ダリオ, BH3_DarioRosso.bmp マーフィー=シーカー マーフィー, BH3_MurphySeeker.bmp タイレル=パトリック タイレル, BH3_TyrellPatrick.bmp #コード :ベロニカ# アレクシア=アシュフォード第1形態 アレクシア, BHCV_AlexiaAshford(Monster).bmp アレクシア第1形態 アレクシア, BHCV_AlexiaAshford(Monster).bmp アレクシア=アシュフォード第2形態 アレクシア, BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp アレクシア第2形態 アレクシア, BHCV_AlexiaAshford(Monster2).bmp モンスター化スティーブ(BH) スティーブ, BHCV_SteveBurnside(Monster).bmp スティーブ(モンスター化) スティーブ, BHCV_SteveBurnside(Monster).bmp アレクサンダー=アシュフォード アレクサンダー, BHCV_AlexanderAshford.bmp ロドリゴ=ファン=ラバル ロドリゴ, BHCV_RodrigoJuanRaval.bmp #4 # オズムンド=サドラー(ローブ) サドラー, BH4_OsmundSaddler(Robe).bmp ラモン=サラザール(母体融合) サラザール, BH4_RamaonSarazar(Plaga).bmp サラザール(母体融合) サラザール, BH4_RamaonSarazar(Plaga).bmp イングリッド=ハニガン ハニガン, BH4_IngridHannigan.bmp #合衆国政府機関所属 。 #4やDGでレオンをサポートする 。 イングリッド=ハニガン(眼鏡なし) ハニガン, BH4_IngridHannigan(NG).bmp ハニガン(眼鏡なし) ハニガン, BH4_IngridHannigan(NG).bmp 武器商人(BH4) 武器商人, BH4_WeaponsMerchant.bmp #4のED時のハニガン 。 #ディジェネレーション # カーティス=ミラー カーティス, BHDC_CurtisMiller.bmp フレデリック=ダウニング フレデリック, BHDC_FredericDowning.bmp ロン=デイビス デイビス, BHDC_RonDavis.bmp ラーニー=チャウラー ラーニー, BHDC_RaniChawla.bmp #リべレーションズ # レイチェル(BH) レイチェル, BHRVS_Rachael.bmp #5 # クリス=レッドフィールド(BH5) クリス, BH5_ChrisRedfield.bmp クリス(BH5) クリス, BH5_ChrisRedfield.bmp #5のクリス オズウェル=E=スペンサー スペンサー, BH5_OzwellESpencer.bmp レイナード=フィッシャー レイナード, BH5_ReynardFisher.bmp カーク=マシソン カーク, BH5_KirkMathison.bmp ダン=デチャント ダン, BH5_DanDechant.bmp デイヴ=ジョンソン デイヴ, BH5_DaveJohnson.bmp ダグ(BH5) ダグ, BH5_Doug.bmp #6 # アダム=ベンフォード アダム, BH6_AdamBenford.bmp デボラ=ハーパー デボラ, BH6_DeborahHarper.bmp デボラ=ハーパー(通常) デボラ, BH6_DeborahHarper.bmp カーラ=ラダメス(通常) カーラ, BH6_CaraRadames(N).bmp カーラ(通常) カーラ, BH6_CaraRadames(N).bmp フィン=マコーレー フィン, BH6_EinnMacauley.bmp ハオス(BH) ハオス, BH6_Haos.bmp ##通常クリーチャー## ゾンビ犬(BH) ゾンビ犬, BH2_ZombieDog.bmp ケルベロス(BH) ケルベロス, BH2_ZombieDog.bmp リッカー(BH) リッカー, BH2_Licker.bmp リッカー改(BH) リッカー改, BH2_EvolvedLicker.bmp リッカーβ(BH) リッカーβ, BH5_LickerB.bmp ハンターα(BH) ハンター, BH_HunterA.bmp ハンターβ(BH) ハンターβ, BH3_HunterB.bmp ハンターγ(BH) ハンターγ, BH3_HunterG.bmp ハンター改(BH) ハンター改, BHCV_HunterCustom.bmp ハンターII(BH) ハンターⅡ, BHDC_HunterII.bmp スウィーパー(BH) スウィーパー, BHCV_Sweeper.bmp イビー(BH) イビー, BH2_Ivy.bmp 毒イビー(BH) 毒イビー, BH2_PoisonIvy.bmp タイラント-002型 タイラント, BH_Tyrant.bmp S.タイラント(BH) タイラント, BH_STyrant.bmp タイラントT-103型 タイラント, BH2_Tyrant.bmp タイラント(103型) タイラント, BH2_Tyrant.bmp スーパータイラント(BH) スーパータイラント, BH2_SuperTyrant.bmp タイラントT-103型(CV) タイラント, BHCV_Tyrant.bmp タイラントT-103型(量産型) タイラント, BHCV_Tyrant.bmp ネメシス-T型・第3形態 ネメシス, BH3_Nemesis3.bmp ガナード・チェーンソー姉妹 チェーンソー姉妹, BH4_GANADO(ChainSawSisters).bmp リヘナラドール(BH) リヘナラドール, BH4_Regenerador.bmp ##ボス級## バーキン・G第1形態(BH) バーキン・G, BH2_G-1.bmp バーキン・G1 バーキン・G, BH2_G-1.bmp G1(BH) バーキン・G, BH2_G-1.bmp G・第3形態(BH) バーキン・G, BH2_G-3.bmp バーキン・G3(BH) バーキン・G, BH2_G-3.bmp G3(BH) バーキン・G, BH2_G-3.bmp 女王ヒル・第2形態(BH) 女王ヒル, BH0_QueenLeech2.bmp
https://w.atwiki.jp/biobio/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/bio5merc/pages/15.html
初級者向けアドバイス 中級者向けアドバイス 上級者向けアドバイス ※レベルについて 初級者向けアドバイス ゲームランクがソロで6、デュオで8と比較的難易度が高めになっているので、まずは生き延びる事を第一に考えよう。 具体的には敵に囲まれない様な場所取りをする、常に回復アイテムを確保する等。 ステージの固定アイテムを覚えよう。タイムボーナスやコンボボーナス、それからどのステージにも必ず回復アイテムが固定配置されているので忘れずに回収すること。 手榴弾やステージによってはロケットランチャー等の非常に強力な武器が配置されているので、手持ちの武装に不安がある場合は回収すること。 不要な武器は最初に捨ててしまった方が良い。例えばクリス(BSAA)ならばハンドガンを捨てればショットガンの弾のドロップ率が上がるので、弾切れの心配が減少する。 慣れないうちはコンボは気にせず、とにかく敵を倒す事だけを考えよう。 先に全てのタイムボーナスを回収してから各コンボボーナスの所に敵を集め、手榴弾等で一掃しているだけでSSは充分に狙える。 基本的な流れは タイムボーナス回収(必要があれば武器も)ー各コンボボーナス間を移動しつつ敵を倒す の繰り返しで良い。 ボスは手強い敵だが、倒せば必ず回復アイテムをドロップするので出来れば率先して倒しに行こう。 ロケットランチャー等の強力な武器を所持しているならボスまで温存しておきたい。 また、どのボスも大抵怯ませられるポイントや弱点があるので、落ち着いてそこを狙って行こう。 ボスが怯んだ場合はすぐに体術を掛けるよりもギリギリまで撃ち込んでダメージを与えてからの方がいい。 アイテムを拾っている間は無敵。避けられそうにない攻撃が来るときに拾えるアイテムがあれば使えるので、 見付けたアイテムはやたらと拾わないで回避用に取っておくのもいい。 ただしボスキャラや巨漢マジニのドロップしたアイテム、それとマップに最初から固定配置されているアイテム以外は時間経過で消えてしまうので注意。 一カ所に留まっていると敵が枯れる事がある。その場合は移動すればまた新たな場所から敵が涌いてくる。 ただし一度に大量の敵が押し寄せる可能性があるので、充分な体力と弾薬があることを確認してから。 ステージを走り回る鶏は2,000点と高得点かつ回復アイテムである卵をドロップするおいしい存在。 見かけたら手榴弾等で片付けよう。 閃光手榴弾は寄生体を一撃で倒せる優れもの。ドロップした場合はなるべく拾いたい。鶏を倒すのにも有効。 ある程度慣れて来たら、可能な時は体術で止めを刺す事を意識しよう。これが出来る事が次のレベルへの第一歩。 参考動画 バイオハザード5マーセナリーズ ソロSSクリアガイド 中級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(Black) 各ステージとも確立された定番のルートがあるのでそれを覚えよう。YouTube等の動画サイトには多くの参考動画がある。 コンボを繋げる事は大事だが、それよりもこのゲームは時間を伸ばす方が高得点に繋がる。 フルコンボで得られる得点は約13万点(コンボボーナス未取得時、全て取得したとしても精々+2万点)とタイムにして2分そこそこ分でしかない。 最初のうちはコンボはそこまで気にせず、雑魚は全て体術で仕留めるぐらいの意気込みで望もう。 ボスも体術〆が出来る相手には余裕があれば狙って行く事。 ウェスカー(Black)はヘッドショットの正確性が命。本編や敵の動きが大人しめのREUNIONでヘッドショットの練習をするのも良い。 先崩掌打のダメージは1,200とほぼ全ての雑魚を巻き込みで倒せるのでタイミングや位置取りを調整して積極的に狙う事。 ケファロが出てしまった際は即マグナムで倒さないと面倒な事になりがち。 移動だけでなく、攻撃にもダッシュを活用出来る局面では狙って行こう。 一部の体力が低い雑魚(女性マジニ、先住民マジニ、鉱山での飛び道具持ち)はハンドガンx2発とダッシュで倒せるので、 狙える局面では積極的にする価値あり。頭を撃ってしまった市民マジニは胴体を一発撃てば後はダッシュで仕留められる。 敵のダメージ管理は慎重に。ダッシュの濫用でどの個体にどれだけダメージが蓄積されたか分からない状況になってしまうと 後は銃殺するか無限ダッシュ地獄しかない。 敵の挙動を読もう。攻撃や走り出すタイミング、攻撃の間合いを覚える事が最終的なダメージ低減に繋がる。 少し離れた敵にわざと少しだけ近づいて攻撃を誘発させ空振りさせるのも有効。 各ステージとも初期配置の敵とそれらの挙動は概ね毎回一緒。なので序盤の立ち回りはほぼパターン化されている。 確実にこのパターンを出来る様にしよう。 ボスや巨漢の爆発に雑魚が巻き込まれて消し飛ばされてしまうのを防ごう。 雑魚が近寄る前に一発撃って爆発させておこう。 処刑マジニ等のボスは近距離でも倒れている最中に撃てばダメージを受けずに爆発させられる。 コンボボーナスは40コンボ以降は取得にかかる時間で逆に損をする方が多い。 コンボ切れの場合は取得していく価値はある。 とにかくエイミングの正確性とスピードを上げる事が命。 1体に掛ける時間が1秒少なくなるだけで最終的には2分半、スコアにして15万点もの差が出る。 更なるステップアップを狙うなら立ち回りに気を配るよりもまずはエイミングを鍛えること。 上級者向けアドバイス おすすめキャラ - ウェスカー(STARS)/DUO 、ウェスカー(Black) 主にデュオにおいて、どのステージもタイムを維持するだけではスコアはたかが知れている。 良いスコアを出す為にはタイムを増やす事を考えないといけない。それにはやはり単体処理ではなく、 1つのアクションで複数の敵を体術〆する事を考えないといけない。 固定ケファロ、デュバリア、キペペオ、クリティカルの個体は把握する事。 一部のステージ(集落、古代遺跡)では全ての把握は困難だが、ある程度までは可能。 ケファロ〆やダメージ調整済みの雑魚相手のダッシュ終わりはなるべく膝蹴りを活用したい。 後ろや物陰の敵の把握は困難だが、敵の声やダッシュ中の視点転換により出来るだけ把握して狙っていこう。 敵の涌きポイントとパターン、サボりの位置とタイミング等を把握しておこう。 特にサボりの位置は必ず把握しておけば、移動等に使ったダッシュの終わりで膝蹴りを入れる事が出来る。 デュオに於いてはボス、寄生体を含む全ての敵を体術で仕留める事を目標に。 リーパーの体術締めは困難だが、狙える局面では積極的に狙って行こう。 もし失敗してしまった場合はあきらめて銃殺してしまった方がリスクは低い。 デュバリアと監獄の処刑マジニについては結果的に時間のロスになり易いので、 余程敵が過疎の場合を除きハイドラで瞬殺してしまった方が良い。 このレベルになると体術に加えコンボも大事。フルコンボに比して1回のコンボ切れで最大21,000点、 2回のコンボ切れで最大42,000点のロスになる。コンボ切れ防止の為の銃殺はソロならばある程度はOK、 デュオでも1~2回程度なら止むなしか。 ウェスカー(STARS)は足撃ちと頭撃ちの使い分けを考えよう。確率ケファロの個体に対しては足撃ちが望ましいが、 頭撃ちから数体の巻き込みが狙える状況ならそちらを狙うのも良いかもしれない。 ただし仕込みダッシュの方が効率が良い事もあるので使い分けを。 確率ケファロの個体は固定ケファロ以上に把握が難しいが、ある程度は可能。 ダッシュ後の膝蹴りは正面から正直に入れると頭部破壊を招き易い。 余裕があるならば横や手前など頭を外す様に蹴りを入れられると良い。 ダッシュ自体も頭に当たるとクリティカルを招く事が多々あるので、ダッシュの開始位置や経路、角度等を調整してなるべく頭への直撃は避ける事。 操作タイプAおよびBの場合は右スティックをフルに活用しよう。アクション中に次の目標にあらかじめ狙いを定めておく事や、ダッシュ中の索敵に使える。 ダメージ管理には特に注意を払う事。意図しない銃殺や固定ケファロの出現に繋がる。 飛び道具持ち(ダイナマイト、火炎瓶、手榴弾、火矢持ちマジニ)はタイムを減らす元凶。 ダメージ調整済みの個体を丸ごと燃やされたりマジニの集団を消し飛ばされたりされたら目も当てられない。 見かけたらダッシュ等を活用して優先的に始末していこう。 特にダイナマイト持ちは点火させない事が重要。とりあえず一発入れる/閃光で怯ませる/火炎でダウンさせるなどして動きを止めておくのも効果的。 ※レベルについて マーセナリーズのクリアランクSS取得の条件はソロで9万点、デュオで15万点と、 ある程度慣れれば簡単に出せる点数になっているので、 SSを簡単に出せる様になったからといって上級者のセッションに軽い気持ちでジョインすると迷惑になり得る。 個人のレベルについては意見の分かれるところであるが、このページでの初級者、中級者、上級者の区分は以下を目安に。 初級者 - 開始時〜 中級者 - 全ステージ共ソロで毎回30秒以上余裕を持って殲滅(150体撃破)出来る〜 上級者 - 集会場ソロで毎回60〜65万点程度安定して出せる〜
https://w.atwiki.jp/s_biohazard4/pages/2.html
メニュー トップページ 編集方法
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/131.html
キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
https://w.atwiki.jp/sesimu/pages/614.html
2013/1/3 バイオハザード6 クリス編急にレーサーになれるwww なんじゃこりゃ!!!って思って操作がおぼつかなかったので取り逃がした(T_T) でも2回目はやりましたよ!!! 伊達にスピード狂だからなぁ~。 アクセル全開。ブレーキ?何それ?でやりましたよwwww このクリス編、なんだったかの映画を思い出す。 仲間が殺されていって怒り心頭の辺り・・・なんの映画だったのかが思い出せないが。 クリスがなんか真面目~~なんでだろう5も真面目な感じだったのに何故か許せたし。 やっぱり相棒が気に食わなかったんだよww自分だけ男だしwww レオン編後のクリス編のあのセリフなるほど~って納得。 ありゃクリス的には腑に落ちないわなぁ~。 レオンには「おめぇ~惚れてんべ~?」ってどこの方言か分からない言い回しで冷やかしたい気分www ウェスカーの息子と見つめあうシーン。 何気になに?これ?デジャビュ?って感じwww 一体ウェスカーの何歳の子供ですか?って位デカいよね。 これで、10歳です☆って言い出したら爆笑出来るwww あ、そうそうレーシングする時にどっち方向か分からなくなるよw 香港だからと思って右側方向で進んでいたら実は左でしたwwって感じを味わえた…。 結局右側走行wwつまり逆走ですね。 よくよく考えたら日本だけ左側走行だったようなぁ??香港もそうなの? ※2013/1/3時点での価格 【中古PS3】【5000円以上送料無料】バイオハザード6... 価格:3,460円(税込、送料別) 上へ
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/43.html
MERCENARIES攻略 THE MERCENARIESとは ステージ集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクタークリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) THE MERCENARIESとは 本編クリア後にプレイ出来るミニゲーム 制限時間まで生き残るまたは 150体の敵を倒すことでクリアとなり クリアまでに集めたスコアによりSS~Dまでの成績が決まる。 Bランク以上でクリアするとステージ・Aランク以上だとキャラクターが増える。 Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。 SOLO(パートナーなしの1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。これに敵を巻き込むことが可能。 コンボボーナス 宝箱に入っている砂時計 取得すると一定時間の間1コンボにつき1000点取れる。50コンボ以上では1コンボ1000点となるので、50コンボ以上の時に取っても意味が無くなってしまうので注意。また、効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。 体術で敵を倒すことで制限時間が+5秒される。全滅させるなら必要行為 全滅をさせた後、残り時間1秒×1000点が加算される。 TIPSにマーセでも役立つテクニックがあるので読んで参考にして下さい。 参考サイト→ バイオハザード5 THE MERCENARIES 攻略@Wiki ステージ 最初は集会場のみでBランク以上でクリアするごとに増えていき最大で8つになる。 鶏は各ステージに一羽いる。150体の中の敵でありこれを残してしまうこともしばしば 倒すと2000点、確実に金の卵を落とす。本編同様に白・茶・金の卵をランダムで産む。 動きが速いので慣れないうちは手榴弾などの範囲攻撃で早めに処理しよう。 残しておくとステージによっては行方不明になる可能性あり。 ちなみにウェスカーの迅速移動で倒すことが出来、+5秒が取れる。 実は卵を産んでるモーション中は無敵だったりする。 鶏と同じ様に固定の場所にマジニが待ち伏せしている事がある。 それらは近くに行かなければ一切動かないので 鶏を倒していても終わらない場合こちらの可能性も 上記二つ以外で終わらない場合はどこかの出現ポイントで引っ掛かっている事がある。 (筆者はミサイル施設、監獄で稀に起こっていた) 集会場 特徴 本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。 最初処刑台(本編ムービーでエージェントの人が殺される所)の近くに扇動者がいる。 通常のマジニより体力が高い。出来るなら即死体術を狙って処理しよう。 プレイヤーの開始地点の近くの一つであるので注意。 後は巨漢マジニ、処刑者にどう対処するか。 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近くは複数の敵出現ポイント(処刑者も出る)になっているため 慣れないうちは余り長居しない方がいい。 ちなみに、このステージのみ固定ケファロは出現せず、確率ケファロのみ出現する。 スタート地点 処刑台の一番上 下水路の梯子とコンボボーナスの前 出現する敵 マジニ(市民) 扇動者 巨漢マジニ 処刑マジニ ケファロ(固定x0) タイムボーナス位置 下水路の梯子を下りてすぐ先 下水路の上の小屋の中 バスの上 バスの隣の建物の中 同じ建物の屋根の上 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近く 下水路のスタート地点からすぐ右の路地 1-1でイベントシーンで入る建物の二階 コンボボーナス位置 下水路に降りる梯子脇 1-1でイベントシーンで入る建物の一階 同じ建物の二階 バスの中 鶏の居場所 下水路内 奥にはドラム缶があるのでそれに巻き込めるなら使おう 固定マジニ 1-1でこのマップに入ってすぐ目の前のあたり 鉱山 特徴 2-2坑道の中盤の部分 大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が) もう片方側の敵沸きが止まるので注意。 洞窟側は特に言う事は無いが 広場側で戦う時は 死角の上から火炎瓶を投げられたり、ボウガンで撃たれるので 上の階に陣取るようにした方が良い。 待ち伏せと呼べるのは居ないがスタート地点のすぐ近くに敵が居る。 こちらの固定マジニはそれについて説明する。 鶏は2匹居る。 1匹は白の卵になっている。 リーバーの出現 3匹おり 1匹目、洞窟側一番奥柵の向こう 2匹目、洞窟と広場の中間の通路、上の敵沸き場 3匹目、広場側3階洞窟の柵の向こう 感知式爆弾に引っ掛ければその後はほぼどの銃器でも弱点一発で済む。 マジニ(市民)の携行している武器の傾向 他のステージと比べると火炎瓶持ちがかなり多い。 またダイナマイト持ちが少なからず混じってくる。 接近時、2人プレイ時に無闇に撃ち これらに巻き込まれるor巻き込むことの無いように。 両手武器持ちも多い。 ボウガン持ちも居る。こちらは残しておくと危険、出来るだけ優先して早く倒すべし。 巨漢マジニはほぼ感知式爆弾を落とすようになっている。 リーバー対策として使えるので取っとくと良いかも。 スタート地点 洞窟側、一番奥の柵前 広場側、一番上の木の足場 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x10) 巨漢マジニ リーバー×3 タイムボーナス位置 スタートと反対の一番上の足場,2階から梯子で登る 3階、洞窟内 2階、採掘機の橋 1階、木材の近くの穴の中 中間の通路から洞窟側入ってすぐ左あたり※その上に敵沸き場あり 中間の通路から洞窟側入って左の細い道 洞窟側、一番奥の柵前スタート近く コンボボーナス位置 3階、中央の出っ張った足場 1階、木材の近く 中間の通路から洞窟側入って左の細い道奥 中間の通路から洞窟側入って右の道 鶏の居場所 中間の通路から洞窟側入ってすぐのあたり 3階、洞窟内追い込んで爆発ドラム缶に巻き込める。が、逆方向に逃げられないように。 固定マジニ 洞窟側、一番奥の柵前スタート近くの2体タイムボーナスの方 両手武器持ち 最初から気付いていて近づいてくる。 樽と木箱の上に閃光手榴弾がある方 火炎瓶持ち 最初から気付いてはいない。タイムボーナス側のを倒した後に相手しよう。 広場側、一番上の足場スタート近くの3体3階にすぐ下りると巨漢マジニ 反対側の足場下の3階洞窟前,ダイナマイト持ち,後ろからでもある程度近づくと反応する 3階洞窟内 両手武器持ち,近くに爆発ドラム缶あり 集落 特徴 3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。 初期配置の敵のうち盾持ち以外は体力が900と少々高め。 このステージのみ150体以上の敵が出現し、手榴弾やロケランを最後に使う事で150体以上の敵を倒す事が可能。 しかしスコアにはあまり寄与しない。 ボスの巨人マジニは緑ハーブと赤ハーブを交互にドロップする。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x16) キペペオ ブイキチワ 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 古代遺跡 特徴 4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。 本編でエンブレムが有る場所にそれぞれ各種手榴弾、感知式爆弾、90TBがある。 ボスの巨人マジニは緑ハーブをドロップ。1体が初期配置されているが倒さなくても次のボスが出現する。 その他下スタート左手90TB側の壷から赤ハーブと緑ハーブが固定ドロップ。 下スタート右手側手前の高台通路の壷からは緑ハーブが固定ドロップ。 松明マジニは体力1,500と高め。 スタート地点 出現する敵 マジニ(先住民) ケファロ(固定x13) デュバリア(固定x5、特に初期配置の火矢、素手(終盤)は固定デュバリアなので注意。) 巨人マジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 実験施設 特徴 本編に無いオリジナルステージ。マーセナリーズで唯一武装兵とリッカーβが相手。 体力が高いいわゆるボスが存在しない代わりに即死攻撃を持つ敵が非常に多い。 特にリッカーβののしかかりはパートナーに助けてもらわないと脱出不能。 ソロで食らってしまった場合は諦めてリスタートしよう。 ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。 初期配置の防弾チョッキ装備の個体、黒ヘルメットにジャケット着用の個体は固定デュバリアなので注意。 スタート地点 出現する敵 マジニ(武装兵) デュバリア(固定x2) リッカーβ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ ミサイル施設 特徴 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 ステージ内各所に複雑に湧きスイッチが分布している。 タイミングを合わせて上手く移動しないと最後の一体を探して歩き回るはめになるので注意しよう。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ(固定x18) ガトリングマジニ×2 赤ガトリングマジニ タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 船首甲板 特徴 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ロケットランチャーがそれぞれの滑車周辺に計3本も配置されている他、 グレネードランチャーも手に入る。初期配置及び装填済みの弾丸は焼夷弾。 特に火力が弱いジル(BSAA)には嬉しい仕様。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 トータルで7体も出現するので気をつけておこう。 計3体出てくる青ズボンの個体は復活する。3体目の個体は復活後の体力が高いので要注意。 復活後の暴走モードでも閃光や焼夷弾で動きを止められるので落ち着いて対処しよう。 ミサイル施設並みに広く、湧きスイッチもある程度分散しているので湧き残しに気をつけよう。 ボウガン持ちやダイナマイト持ちが高所から動かない事があるので気に留めておこう。 移動、固定ケファロ、ボス全てが多く難易度の非常に高いステージ。 初級者は充分に慣れてからプレイした方が良い。 スタート地点 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ チェーンソーマジニ(赤ズボン) チェーンソーマジニ(青ズボン) タイムボーナス位置 コンボボーナス位置 鶏の居場所 固定マジニ 監獄 特徴 本編に無いオリジナルステージ。地上3階、地下1階の構造 とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように 中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。 真ん中でジャンプができる。 牢獄通路 通路に燃えるドラム缶。牢獄が3つ。小屋の方から2つ目に地下への梯子。 小屋、1階に壊れる壁(外側近辺に手榴弾が吸い込まれる地面の箇所あり) 地下1階、やや狭い一本道、敵の沸き場は無い。 橋、一部狭く所々穴があり手榴弾等を使う際注意。地下への通路がある。 2、3階、大体の場所が狭い。あまり戦うのに向いてない。 3階、階段付近は敵の沸き場2箇所(赤処刑者も確認)あり 3階は滑車がありそこから中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上に下りられる。 一部のタイムボーナスのある場所で戦っていると80%位の確率で負けているのを筆者は見かけます。 タイムボーナス位置にて追記します。(必要ないなら削除OKです) 処刑マジニ(赤)が出現。2人プレイでの対処法は出来るだけ集まり、援護と処刑マジニに役割を分けると簡単。 (両者ともマグナムが無いと苦戦必死か?) 通常の処刑マジニも体力が上がっている。 処刑マジニ達は赤、通常、赤...と交互に出る。 終盤はマジニがダイナマイト持ちのみ、巨漢も多く出て、その頃には最後の処刑マジニ(赤)が出る。 スタート地点 3階、中央の金網の中 1階、中央の部屋の端(左に壊れる壁、後に飛び越えられる所) 出現する敵 マジニ(市民) 巨漢マジニ ケファロ(固定x12) 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 最初の一体は地下1階から動き出す。 タイムボーナス位置 3階中央の金網の中(スタート目の前)。 2階中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上。 ・ここでの戦いは非推奨。 燃えるドラム缶のある部屋。 固定火炎瓶持ちマジニのいる部屋。 反対側の部屋を出た通路から見て飛び越える方がドラム缶の部屋 木製扉の方が固定マジニの部屋 小屋の2階。 橋、地下への通路手前の出っ張り。 ・ここでの戦いは非推奨。 牢獄通路、小屋から一番奥の牢獄(ここだけ扉付き)。 中央の部屋スタートから木製扉出て右。 中央の部屋スタートから木製扉出て左の部屋。 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って右奥。 地下1階、中央の部屋の下にあたる場所 ・1階、中央の部屋からカメラを動かせば確認出来る。 コンボボーナス位置 3階、中央の金網スタートから左 ・近くにマジニが居るので注意。 2階、中央の部屋が見下ろせる部屋の中 小屋の中 牢獄通路、小屋から1つ目の牢獄。 鶏の居場所 小屋の中 ・手榴弾で倒す時宝箱に遮られる可能性あり、出来るだけ近くに投げよう。 固定マジニ 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って前の木製扉の先 こちらを見た瞬間喋りだして隙だらけなので撃って黙らせよう。極稀に無反応。 もう1つの近くの扉から行くと喋ること無く即効で反応してくるので注意 橋、地下への通路手前の出っ張りから見て右の高台への道 地下への通路から出て来た時に反応する。橋から直接行こうとすると待ち伏せ状態のまま? 2階、小部屋 火炎瓶持ち 木製扉からタイムボーナスを取って奥に行けば後から撃てる。 逆に正面から行くと鉄製扉を開けようとした瞬間から火を点け始める。 キャラクター 最初に使えるキャラクターはクリス(BSAA)とシェバ(BSAA)のみだが 各ステージでAランクを出すことで増やすことが出来、全部で10人になる。 ジル・ウェスカーの体術については体術のページに記載されてます。 •アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ 銃の横の()は装填数 クリス(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③ショットガンの弾×30 ④M92F(50) ⑥イサカ M37(20) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 シェバ(BSAA)と同じく、最初から選択できる。 性能バランスに優れたハンドガンM92Fと乱戦用から特殊クリーチャーまで幅広く対応できるイサカ M37、さらに豊富な予備弾数と救急スプレーを持っており、比較的扱いやすいキャラクターである。 対マジニの戦術としてオススメしたいのはM92Fを胴体→脛or太股と2発撃った後にアッパーかストンプ。全てのマジニに対して有効で、先住民マジニの転倒からのやっかいな起き上がりも防ぐことができる。ストンプは硬直時間が極めて短く、アッパーは攻撃範囲もかなり広いため乱戦時ではかなりの突破力を誇る。また胴体に2発→肘でフックでも倒すこともできる。イサカ M37の攻撃力は意外に高く(散弾1発あたり400ダメージ)、特殊クリーチャーに密着状態から放てば2800ものダメージを連続して与えることができる。特殊クリーチャーとの戦闘でイサカ M37を連射する時は周囲の警戒は怠らない事。また処刑マジニやガトリングマジニに対しては二発程度撃たなければ怯まず、反撃を受ける可能性が高いため、手榴弾で膝をつかせてから攻撃すると周りのマジニを吹き飛ばすこともできるので幾分か安全だろう。 クリス(Zebra) 集落Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②ロケットランチャー ③ショットガンの弾×10 ④SIG P226(16) ⑥M3(10) ⑧ロケットランチャー 使い方・特徴 通常なら一つしか持てないロケットランチャーを二つ持っているのが特徴。 ボス級を即効で倒せるが直撃させないと生き残る可能性もあるので油断しないように。 早めに使うと武器が二つしか残らないので、それも使える腕を持って使おう。 二つの武器はどちらも威力重視型で装填数が少ない。弾切れに注意。 サングラスをしているので閃光による硬直効果が無効 しかもウェスカーと違い外れない。 使用する場合は回復薬をタイム回収の際に取っておく事とロケットランチャーによる自爆に注意。 スコア狙いには微妙なキャラ。ハンドガンの威力が中途半端で、ヘッドショットからの体術で死なない個体が存在する。 BSAAクリスと同じく足撃ちの方が確実だが、3発撃ち込んでしまうと銃殺してしまうので注意。 射撃キャンセル体術が安定しない内は頭撃ちの方が安定か。 特殊クリーチャー並びにボスの体術〆は同じくショットガン頼りなので不安定。 特にボス相手には無闇に時間をかけるよりもロケランで秒殺してしまった方が結果的にロスは少ないだろう。 ただし周りの雑魚を巻き込んでしまわない様に注意。 ハンドガン胴足足→ストレートを3回繰り返せば巨漢マジニを仕留める事が出来るが、かかる時間を考えると微妙。 クリス(S.T.A.R.S.) 実験施設Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②グレネードランチャー(電撃×12) ③マグナムの弾×6 ④SIG 556(65) ⑥S W M29(12) 使い方・特徴 ブレがちなAKではなくSIG 556を持っており、マグナムM29を所持、および電撃弾装填のグレネードランチャー完備。 電撃弾は攻撃範囲が広いがケファロやデュバリアを倒すにはちょっと苦労するので閃光弾を装填させると心強くなる。 スコア狙いのプレイにおいてはおそらく唯一ウェスカーに対抗し得るキャラであるが、 使いこなすには相当の技量を必要とする。 基本的にはマシンガン3発からのアッパー、もしくは2発からのストンプがメインとなる。 スコアを狙うならダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙って行こう。 逆に言うならダメージ管理、巻き込みテクニックに自信が無い場合は扱いの非常に難しいキャラ。 シェバ(BSAA) 最初から出現 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②ドラグノフ(13) ③サブマシンガンの弾×150 ④M92F(40) ⑥VZ61(260) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 クリス(BSAA)と同じ初期キャラクター。のはずが武装が微妙。 ドラグノフ以外は威力不足の為、特殊クリーチャーには苦戦しがち。 高得点を狙う場合は爆発系武器で火力不足を補う事。 DUOならパートナーに威力の高い武器で援護してもらうと良い。 SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。 スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。 サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。 胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。 巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。 処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。 シェバ(Casual) 古代遺跡Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×100 ②S75(20) ③ショットガンの弾×20 ④AK74(50) ⑤ライフルの弾×10 ⑥J.ブレイカー(8) 使い方・特徴 回復アイテムがない事を除けば、シェバの中では一番実用的か。 主力はJ.ブレイカーとS75。 体術を狙うならAK74でマジニの胴体に2~3発→頭or足ににあてた後に体術を決める事。 特殊クリーチャーにはS75で弱点を狙撃するか、至近距離からJ.ブレイカーで攻撃すると良い。 スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。 ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。 マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。 特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。 さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。 巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。 シェバ(Amazones) ミサイル施設で開放 所持アイテム ②焼夷手榴弾×3 ④ロングボウ ⑤救急スプレー ⑥グレネードランチャー(冷凍×6) ⑧閃光手榴弾×3 使い方・特徴 マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。初期装備にロングボウを持っている。 ロングボウはレーザーサイトが無いが非常に威力が高く、普通のマジニなら大抵一撃で倒せる。 逆に言えば、体術で時間を稼ぎにくい。そのため、DUOでは迷惑なキャラクターでしかありません。 しかし、体術に関しては閃光手榴弾や冷凍グレネードランチャーがあるので大して気にならないと思われる。 尚、救急スプレーを持っている為、回復も素早く出来る。(DUOなら、味方のDYING状態に使うと良い。) このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。 反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。 ジル(BSAA) 集会場Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②閃光手榴弾×5 ③マシンガンの弾×150 ④PX4(25) ⑥H K MP5(150) ⑧救急スプレー 使い方・特徴 ダウン体術の両膝落としは非常に威力が高くマジニを一撃で倒せる。 足体術(後)の首ひねりは変異防止の即死体術。 終わった後の飛び込みはマジニを弾き飛ばす。それで倒れたら両膝落としを仕掛けよう。 ジル(BSAA)のみが持つPx4はマジニの頭を撃つと高確率(87.5%)でクリティカル。 ケファロが出ても手持ちの閃光手榴弾で対処できる。 また巨漢マジニを3発足を撃って怯ませ体術その後すぐ足を撃つと1発で怯む。 1対1なら封殺できる。 H K MP5は貫通能力ありパートナーの援護、ばら撒いて敵を止めるのに向いてる。 銃器の火力は低いので体術を重視して弾を節約、パートナーを支援する時等に全力で撃つのが合うかも。 ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。 周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。 巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、 胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。 後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。 チェーンソーマジニ(青-1 2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。 チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。 ジルはナイフの攻撃動作が突き刺しの為、振りが早いが攻撃範囲が狭い。 ジル(Battle suit) 船首甲板Aランク以上で開放 所持アイテム ①マシンガンの弾×150 ②手榴弾×3 ③ライフルの弾×30 ④VZ61(300) ⑥H K PSG1(9) ⑧調合ハーブ[緑+緑] 使い方・特徴 ライフルが入って火力は上がったが慣れは必要だろう。 ちなみにH K PSG1は巨漢マジニを体1発、足1発+体術×2セットで済む。 ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。 マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。 基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。 その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。 こちらも出来るだけ弾を節約、勝負時に全力を注ごう。 ウェスカー(Black) 鉱山Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×50 ②手榴弾×5 ③マグナムの弾×6 ④H K P8(21) ⑥S W M500(6) ⑧感知式地雷×5 使い方・特徴 初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。 H K P8は貫通能力あり。普通に使ってもいいが 頭1発+体術の方が当然節約できる。出来るなら全部のマジニに狙いたい。 S W M500はロケットランチャーを除いて最強武器 監獄の赤処刑マジ二を6発(頭・弱点に全弾ヒットすれば5発)で倒せる。 反動は大きいので出来るだけ背後を確保した上で使いたい。 集団に対しては手榴弾と感知式地雷で対処できる。 感知型爆弾は時々置く、狭い道に置く、後ろから追ってくる敵に踏ませる等や 敵が頻繁に通る道ならどこに置いても効果を発揮してくれるだろう。 ウェスカーはR3押し込みで体力を100消費して本編でも使ってた迅速移動使える。移動中に□で膝蹴りも可能。 サングラスで閃光による硬直効果が無効だが マジニの攻撃・つかまれる等をされると外れる。 本編のように予備は持って無い。 かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。 基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。 とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。 とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。 頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。 なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。 ウェスカー(S.T.A.R.S.) 監獄Aランク以上で開放 所持アイテム ①ハンドガンの弾×30 ②L.ホーク(8) ③ショットガンの弾×10 ④サムライエッジ(15) ⑥ハイドラ(6) 使い方・特徴 もっとも安定した装備を持つ。しかし、ウェスカー(Black)と同様に初期装備に回復アイテムがない。 ウェスカー(S.T.A.R.S.)が持つサムライエッジはマジニを2発で倒せるハンドガン中最強武器。 怯み性能が高く、赤処刑マジニを2発でダウンさせる。火力の高さ故弾切れのリスクは低いが、 頭部体術を狙う場合はミスショットは許されない。ただし、原住民以外は2発目に脚を撃てば 体力をギリギリ残せるので、脚部体術の可能性は残る。 ハイドラ全弾命中時(密着撃ち)の威力は、M500すら凌ぐ超火力武器。赤処刑マジニすら一撃で怯む。 ただし、低装弾数でリロードが長く、距離による威力・怯み性能の減衰が大きいので過信はできない。 L.ホークは特殊クリーチャーを倒す事が主な用途になる。 ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。 足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。 デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。 足撃ちによってクリティカル 確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、 そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。 更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、 複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。 逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング 固定の把握に不安のある人や、 体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。 前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。 デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。 弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、 なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。 また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。 こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。 ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。 Blackと同じサングラス効果あり